1、推荐你去风洞1或2层练级,有20级以上的3只精灵一起作战更好。27级时不建议多人共同前往,5人组队除外,等级35级以上这共同前往除外,因为人多黑化精灵也多,吃不消啊。
1、不会废的,跟勇士广场悬赏任务栏旁边拿着水晶球的npc对话,他会帮你洗点(一个月人物一次,宠物一次)。或者用魔鬼的眼泪洗点,或者就这么练着,等到30级时会有转职任务,转职后点数可以完全的重新分配。
2、其次体力每升一级加1点,耐力每隔一级加1点圣言使是需要不俗的体力和耐力,才能更好地帮助别人。再次,敏捷隔一级加1点。
3、加点就是摩尔勇士玩家每次经验积累到一定程度升级了,会获得4点点数供你分配在体力、力量、耐力、敏捷、智力五方面。点数分配在体力:人物生命增加,回复力增加,精神力减少。点数分配在力量:人物物理攻击增加,精神力减少。
4、好了,开始这样分配点数,初期打怪基本上没什么问题,攻击很强,生命也高。
5、努力值最佳分配按10点计算:剑士:力量6,耐力2,体力1,敏捷1,智力0。弓箭手:力量5,敏捷4,体力0,智力0,耐力1。魔法师:智力8,力量0,敏捷0,体力1,耐力1。传教士:体力6,耐力2,力量0,敏捷1,智力1。
6、摩尔勇士魔法师的加点问题,从游戏开始到现在一直都在不断的被讨论,在这里4399小编说一点讨论过后的建议,仅供参考……方法① 前期2智1敏1耐或2智2敏,后期2智2耐 这个加点方法是法师精神力和速度都尽可能兼顾的。
选择:2敏捷+1力量+1体力的加点方式,生存能力,攻击力,速度都相对比较优秀。体敏 这是加体力与敏捷的忍者,这样的加点追求的是先出手与生存力。不过由于把大部分的加点都放在体力与敏捷上,所以物理攻击力就比较低。
力量是必须的,一级2力,然后你可以考虑发展为血忍,2体,但这会影响到你PK时的速度。也可以发展为速忍,2敏,但血往往会很薄。所以有了一个两全的办法——1敏1体。不过也可以在2敏&2体中选择一个。
加点就是摩尔勇士玩家每次经验积累到一定程度升级了,会获得4点点数供你分配在体力、力量、耐力、敏捷、智力五方面。点数分配在体力:人物生命增加,回复力增加,精神力减少。点数分配在力量:人物物理攻击增加,精神力减少。
攻击+敏捷+防御(2:1:1)就是把力量加到不能加为止,剩下的敏捷和耐力平均分配。
方法① 前期2智1敏1耐或2智2敏,后期2智2耐 这个加点方法是法师精神力和速度都尽可能兼顾的。魔法师的精神力决定了魔法师的攻击效果,而前期加敏,是为了方便野战和部分PK情况下不至于出手太慢。
所以建议加点是升单数级时加2智2体,升双数级时1体1智1敏,耐力的话加15点左右就足够了(耐力加精神力,精神力影响魔攻),毕竟圣言魔攻不用太高,前面也说过了,加敏捷的话呢,是为了战斗时能快速为自己和队友回复啦。
一般法师加点有两种,一种是智耐双加,一种是智敏双加。我个人认为法师应该智耐敏都加点。因为如果碰到剑士,敏捷高基本5级追击也就1下命中。如果你只加耐,剑士的伤害是很高的,而敏捷直接躲过,这样比只加耐力的强。
和剑士、弓箭手一样,再加上瞬杀可能,很强大的战斗力。但是容易死,就算用防御攻击也贫血。2力1敏1耐 综合型忍者,1点耐力配合上防御技能,可以说有一点盾的气息。1点敏不会太慢,配合瞬杀。2力量攻击不会少。
摩尔勇士传教士努力值分配建议 摩尔勇士传教士加点心得 摩尔勇士传教士是摩尔勇士职业中一个很重要的存在,他的主要职责是为队员进行后勤保障工作,差不多就是一个随队医生。因而这个职业强调的并不是攻击力。
先说剑士,剑士本来是个非常好的职业,高攻高血高防,但是因为现在都是黑米分配努力值,导致剑士强制性成为攻速型,极容易被BOSS干。再加上,现在其它职业也有盾牌,剑士便无语了。
剑士:这个职业是物理型近身攻击职业,优点是攻击较强。缺点是会出现未命中、被防御和被反击,且有攻击距离的限制。弓箭手:这个职业是物理型远程攻击职业,优点是攻击强且不会被反击。缺点是也会出现未命中和被防御。
职业晋级:剑士学员——见习剑士——剑士——剑士导师 注意:技能【穿刺】目前不可以学习,【先制】通过30级任务可学习。
摩尔勇士高级玩家“雨尘”就是剑士(后来因某原因转成巫术士),配上吉他剑或其它剑,打起来非常帅,单挑,还可以穿命中服装,打起来很好。巫术士 解析:不想多做解释,群P起到大作用,咒怨之门,再生结界。
未进阶职业也称基础职业,共5个职业,分别为:剑士、弓箭手、魔法师、传教士、忍者。基础职业的能力综合,职业技能需找对应的职业导师学习,可学习技能众多,自由搭配,可修炼至65级。