大家好呀!今天我们来聊聊那个让全球玩家都“笑中带泪”、又“屈指可数”的英雄联盟(LOL),到底是不是“抄”了别的游戏?别急,小伙伴们,今天这篇文章可是经过十几篇搜索、翻山越岭、扒出资料的“良心之作”,一定能带你找到答案!那么,话不多说,快坐好准备领略一场“真香”还是“翻车”的大揭秘吧!
一、Warcraft系列:最早奠定了MOBA的雏形
这个经典系列让我们认识了“单位控制”和“团队战”的魅力,LOL的“英雄”就是在 Warcraft的基础上,经过改良“提取”出来的。尤其是WoW(魔兽世界)里那群“盛世美颜”设计师,似乎偷偷“泄露”了部分人物原型。
二、Defense of the Ancients(刀塔,简称Dota):
是的,没有这款游戏,也就没有LOL。Dota mod最早是在Warcraft III的平台上一夜之间火遍全球,玩家们的“刀塔梦”引领了MOBA游戏的革命。LOL制作团队Tencent(腾讯)在早期获取Dota的天赋和灵感,进行了一番“二次创作”,而且还加入了自己“辣条”式的创新,使得LOL变得更加“吃香”。
三、Mobile Legends / Arena of Valor:
这些手游在2016年前后崛起,和LOL在玩法上高度相似,角色设定、战斗机制、地图布局,基本都在“抄袭”的边缘徘徊。可以说,LOL在当时也算是“暗中学习”,看着人家的“既视感”多强,就像撞衫一样,难免“很相似”。
四、Dota 2:续写经典的另一篇章
Dota 2作为Valve公司推出的正统续作,延续了LOL的核心玩法,但也引入了诸如“自定义界面”、“精细平衡”等特点。反观LOL,从Dota 2借鉴到“英雄设计、技能设定、地图布局”,都在细节中略显“抄袭”痕迹。
五、英雄联盟的“神秘来源”
某种意义上,LOL的设计团队在借鉴前辈的基础上,逐渐打造出“属于自己”的核心玩法。比如“英雄技能”总能找到“影子”在古希腊神话、民间传说、甚至是电子游戏中的“原型”。某些英雄的出现,仿佛是“英雄合成器”,融合了“我见犹怜”的美貌和“不服来战”的套路。
话说回来,LOL的成功也让“抄袭”变得“无可厚非”。毕竟,“创新”其实也不少:比如那套“推塔”“兵线管理”“团战策略”——这些,都是在前辈基础上的“再创造”。再加上“字符个性化”“皮肤多样化”“游戏节奏调校”,都让lol续写了“刀塔”的神话。
那它到底“抄”了哪些具体的内容呢?比如说地图布局,LOL借鉴了很多其他RTS类型游戏的“地形设计”和“资源点控制”。甚至连“野区”设计,也显得似曾相识,像极了“点到为止”的老派策略。
当然啦,玩家的心里都明白:未曾“抄袭”,何以成就现今的“电竞巨头”?只不过,很多玩家在心中暗暗“谅解”——毕竟,抄完还会“创新”,干起来也就“理所当然”了。
至于LOL中那些“出奇不意”的英雄设计,实际上对照娱乐圈的“明星撞衫”也会觉得“似曾相识”。从“劫”的盗窃、到“盖伦”的正义感,这些角色的“原型”在不同的游戏、电影中都能找到影子。
有趣的是,有不少“法律人士”说:“LOL很多元素都是借来的‘概念’,只要不完全复制,那就属于‘合理使用’。”这多少为“抄袭”添了一层“合理性防火墙”。不过,也有人说:“抄袭别人创意,就像在拼拼图,拼出了像样的图案,但没有原创的那一笔彩色。”
不管怎么说,LOL造就了电竞的奇迹,也带火了无数的“抄袭”套路。就算有人说:“LOL抄了别的游戏”,我倒觉得,这可能是一种“火车头式的‘借鉴’+‘转化’”策略吧。
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总结一句话:任何一款热门游戏背后,都少不了“借鉴”那些“成功”的元素,正所谓“借墙“倒塌”长江水,若要问我,LOL究竟抄了哪款游戏,也许答案就在“无数细节的拼凑”中,就像那句“有我无我,自为天地一绝”一样充满悬念。到底是不是“抄”的艺术?你自己品吧!