相信很多永劫迷都在搬着小板凳等消息,偏偏昨晚上线还在期待“顾清寒”这个角色能不能继续横着走,结果一大波网友炸锅:难不成“削弱”真的来了?别慌别慌,今天咱们就来扒一扒事儿的来龙去脉。
根据搜索结果,许多玩家都在讨论这个问题。有的说:“啊呀,官方难不成要打击我们的小可爱?”,有的则合理怀疑:“是不是大猫(开发者)觉得顾清寒太抢戏了,故意下手削一波?”更有个别“内部爆料”说,制作组确实在调整技能数值,说是为了让更多角色有发挥空间,但具体到顾清寒的变化,似乎“变动幅度”还挺大。
从官方公布的补丁说明来看,顾清寒的“爆发伤害”略微“收敛”了。这意味着他在单挑和团战中的“炸裂”能力没有以前那么无敌了,大招的伤害比例有所下降。而且,经过调试,他的“闪速突击”技能的冷却时间比之前长了那么一点点——这个变化虽不明显,但敢肯定的是,官方这是想让他变得“没有那么一言不合就炸掉全场”。
不过,玩家们的反应可不都在喊“削弱”,反而有人觉得,“这就是官方在给顾清寒‘减负’!毕竟,太逆天也不好,玩多了容易腻。”有人笑说:“难不成官方觉得太强会影响游戏平衡,于是偷偷给你打个补丁,让你‘回归凡人’?”哈,想象一下声音:咚,消息一出,玩家纷纷拿出“游戏手册”,准备调整“战术装备”或者“换个角色”。
不过话说回来,顾清寒的“削弱”到底是不是“救命稻草”的开端,还是仅仅一次调试?还有一些专业分析师指出,官方这次的调整其实是在“微调,但不是大削弱”。这就像你每天吃炸鸡,突然换成了烤鸡,味道变了?当然,但不至于让你“愣头愣脑”地跳脚。
另外,有玩家提出疑问:顾清寒那些“必杀技”是不是还能用?答案是:可以用,但用起来没有那么“随心所欲”,比如他的“寒冰裂谷”伤害虽然没有之前那么爆,冷却时间延长了,导致你想连续放大招的“欲望”被压抑了不少。
说到这里,还不得不提一则“秘密消息”——官方可能在试水调整策略,未来还会不会再搞“大动作”,还是说这是一次“试水”,让玩家“习惯”一下“软着陆”。毕竟大部分“削弱”都带着一丝“试探强度”的意味,要知道,平衡调整从古到今都像“辣条配饮料”,谁都想吃个新鲜感。
别忘了,游戏里的“元气弹”也不是万能的,角色之间的平衡永远像“泡面配鸡腿”一样,千变万化。再者,官方之前也曾推出过“神操作”——比如某次版本上线后,顾清寒明显变“平凡”了,但随后还不是照样带队“打怪兽”?所以这次“削弱”到底会不会引发“青面獠牙”的反弹,还得看后续调整。
当然啦,也不要太沉迷被动情绪中。有句话说得好:得了便宜,还是要讲究点“养生”,不能因为“削弱”就“失魂落魄”。毕竟,真正的高手不是等着角色“变弱”,而是在变时找到“升级”的节奏点。想想,别说“削弱”,你还记得“逆天改命”的那些角色,反而在“调整”后更有“烟火气”呢。
最后,有个小插曲值得一提:不少大神玩家开始“调研”属性变化后,发推“打偷梁换柱的主意”,他们调侃:是不是用“change”按钮,把顾清寒“还原”到“原版”状态?哈哈,这操作脑洞大开。有趣的是,这样的“调皮动作”也反映出,虽然官方在“雕琢”角色,但玩家“刀枪不入”的信心依旧。
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那么,面对“顾清寒的削弱”传闻,你是否也准备开始“策略调整”?还是打算“静待风云再起”?答案似乎都藏在下一次版本补丁的“神秘箱”里。你说,究竟是不是“削弱”,其实就像一只看不见的手在拨弄棋盘,你我都只是“棋子”。