# 原神起点是不是一样的游戏?真相揭秘,看完你就懂了!

2025-07-19 4:09:40 游戏百科 zudcetg

哎呀,各位原神迷们,最近是不是被“起点”这个词搞得晕晕乎乎?是不是觉得“原神起点是不是一样的游戏”?别急别急,这个话题简直可以闹个天翻地覆,吃瓜群众们的八卦细胞都快炸裂!今天咱们就用最逗最实在的方式,帮你拆掉这个疑云,揭开谜底。

先扯一个段子:你有没有那种感觉,就是一开始玩游戏像春天的桃花一样满眼新鲜,后来越玩越像自家的锅盖——味道还行,就是少点新意?不过,咱们今天的话题可没那么简单。

其实,所谓“起点”,在不同人的口中有不同的意思。有人说“起点”是游戏的起点,是玩家最初的入门点;有人说“起点”其实是在谈账号或者版本起点。先不扯这些,咱们从“原神”这个角度说起。

**“原神”到底算不算“起点游戏”?**

你可以用“起点”这个词做多重解读:是不是代表萌新入口的起点?还是代表游戏本身的起点?还是说,是平台起点?这个问题五花八门,答案也五花八门。咱们拆一拆,给你来个一针见血的答疑。

首先,原神绝对不是“起点”类型的小游戏。它上线时就犹如火箭般蹿红,在全球范围内刮起了一股“原神热”。这款游戏由miHoYo(米哈游)开发,采用了开放世界+抽卡养成的玩法,画风精致得像从画册里走出来的一样。而且,它引入了“元素反应”、“角色养成”、“剧情探索”等多元玩法,怎么可能是那种一开始就能刷副本就完事的“入门级”游戏?不要说普通的“起点”小说网站,那种娱乐性大打折扣的圈子里肯定找不到这种巨着名的大作。

**那么,原神是不是和一些“起点”作品类似?**

这里就要纠结了——“起点”在网络文学圈通常代表的是一个平台,像起点中文网、云起书院这些,是中国最大的网络文学平台。而“原神”作为一款游戏,和网络小说平台上的“起点”没啥直接关系。除非咱们把“起点”理解成“起点平台”,那么“原神”出现在“起点”这个平台?那也就是个比喻——比如你说,“原神就像起点小说一样,开篇新鲜,后续丰富。”但是,实际上,原神从未出现在“起点”平台上,它是由米哈游自主研发、全球发行的游戏大作。

**“起点”是不是“同一个游戏的不同版本”?**

这里又扯开了。很多玩家问:“我觉得我玩的原神,似乎跟朋友玩的版本不同。”这其实变成两个概念:一是游戏的不同版本(国服、国际服、台服),二是“不同起点”的版本说明,比如早期版本和现在的版本差异巨大,游戏机制都变了个遍。可以这么说:原神的版本更新频繁,内容也在不断丰富,从最开始的“蒙德”到“璃月”、“稻妻”、“须弥”……都是不同的“起点故事”。

不过,你要知道,原神的核心玩法和系统一直没变,只是在版本更新中不断增加新角色、新剧情、新地图。换句话说,无论从哪个角度切入,它都在不断“起点升级”,没啥“二次起点”那回事。

**那么,问得好:**“原神起点是不是一样的游戏?”大概率的答案是:不同版本,有不同的“起点”,但都指向同一个游戏的核心。就像你穿不同的衣服出门,还是你自己——穿T恤和西装?答案是一样的——都是你,只不过场合不同,风格不同。

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最后,咱们可以再多聊聊“原神”和“起点”的那些事,但如果你还觉得疑惑,也没关系。毕竟,生活本身不就是一场不断探索的“起点”吗?有趣的事情或许正在某个不经意的地方等着你去发现呢。

那么,问题依然悬而未决:你还觉得“起点”是不是一样的游戏吗?还是说,这只是答案的“起点”呢?

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《原神》起点一样?盘点那些年我们追过的“提瓦特”兄弟姐妹!

哈喽,各位旅行者们,大家好呀!最近总有小伙伴问我:“诶,你说《原神》这游戏,是不是跟其他游戏一个模子刻出来的啊?” 嘿,这问题问得好!让咱们今天就来扒一扒,《原神》的“兄弟姐妹”们,看看它们是不是真的“起点一样”!

说起《原神》,那画面、那音乐、那开放世界,啧啧,简直美得冒泡!当初多少人一头扎进提瓦特大陆,恨不得把每个角落都舔一遍。但玩久了,难免有人开始嘀咕:“这玩意儿,好像在哪儿见过?”

别急,让咱们先来聊聊那些“既视感”满满的游戏。

首先,不得不提的就是《塞尔达传说:旷野之息》。 都是开放世界,都有攀爬系统,都有滑翔翼,甚至连收集素材、烹饪食物都似曾相识。你说《原神》没参考《塞尔达》?恐怕连它自己都不信!不过,米哈游也不是完全照搬,人家在《塞尔达》的基础上,加入了二次元老婆...哦不,是二次元角色养成系统,一下子就抓住了宅男们的心。这波操作,我只能说:妙啊!

然后,我们再来看看那些“缝合怪”游戏。

比如,某款号称“MMORPG”的手游,也采用了开放世界的设定,玩家可以在游戏里自由探索、打怪升级。但是,这游戏的人物建模嘛...emmm...怎么说呢,有点像《剑灵》,又有点像《最终幻想》,甚至还有点像《诛仙》。简直就是各种游戏的“大杂烩”!

还有一款游戏,号称“国风开放世界”,听起来是不是很厉害的样子?结果进去一看,那画面、那剧情、那玩法,都透露着一股浓浓的“页游”味儿。 看来,想做好开放世界游戏,光靠“缝合”是不行的,还得有自己的特色才行。

不过话说回来,游戏嘛,借鉴、学习是很正常的事情。 毕竟,站在巨人的肩膀上,才能看得更远嘛。 关键在于,借鉴之后,能不能做出自己的特色,能不能给玩家带来全新的体验。

就像《原神》,虽然它借鉴了《塞尔达》,但它也加入了二次元角色、抽卡系统、元素反应等独特的玩法,最终成为了一个独具特色的游戏。

所以,说《原神》和其他游戏“起点一样”,倒不如说,它们都站在了前人的肩膀上,各自朝着不同的方向发展。 就像咱们的人生,每个人都有自己的起点,但最终能走到哪里,还得看自己的努力和选择。

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当然,也有一些游戏,就喜欢蹭热度,抄袭别人的创意,甚至直接把别人的素材拿来用。 这种行为,简直就是游戏界的“耻辱”! 咱们一定要坚决抵制这种抄袭行为,支持原创,支持创新!

说了这么多,相信大家对《原神》和其他游戏的“关系”也有了一定的了解。 那么,你觉得《原神》是“抄袭”还是“借鉴”呢?欢迎在评论区留言讨论!

诶,等等,你问我《原神》的剧情到底讲了什么?这个嘛... 我只能告诉你,主角是为了找哥哥/妹妹,然后在提瓦特大陆上四处冒险的故事。 至于哥哥/妹妹是谁?他们为什么要分开?提瓦特大陆又隐藏着什么秘密? 嘿嘿,自己去游戏里探索吧!

最后,给大家出一个脑筋急转弯: 为什么小明每天都要穿绿色的衣服?

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